Геймификация как средство повышения учебной мотивации у учащихся 5–6 классов

dc.contributor.authorРахимова С.М.
dc.date.accessioned2026-06-02T11:08:36Z
dc.date.issued2026-02-13
dc.description.abstractВ данной статье рассматривается проблема повышения учебной мотивации учащихся 5–6 классов в условиях внедрения новых образовательных стандартов. Авторы анализируют возможности геймификации как эффективного инструмента активизации познавательной деятельности и развития самостоятельности школьников. Особое внимание уделяется практическому опыту интеграции элементов популярной мобильной игры «Brawl Stars» в образовательный процесс через систему уровней, бонусов и «гаджетов». Предложенная методика позволяет снизить уровень тревожности учащихся, сделать систему оценивания прозрачной и значительно повысить общую вовлеченность в обучение.
dc.identifier.urihttps://dspace.ksu.edu.kz/handle/123456789/9281
dc.publisherPublisher of Kostanay Regional University named after Akhmet Baitursynuly
dc.subjectгеймификация
dc.subjectмотивация обучения
dc.subjectсреднее звено
dc.subjectигровые технологии
dc.subjectBrawl Stars
dc.titleГеймификация как средство повышения учебной мотивации у учащихся 5–6 классов
dc.typeArticle

Файлдар

Түпнұсқа жинақ

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
alt-chteniya-2026-0952-0955.pdf
Көлемі:
1.25 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Лицензиялық пакет

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
license.txt
Көлемі:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Сипаттама: