Геймификация как средство повышения учебной мотивации у учащихся 5–6 классов
| dc.contributor.author | Рахимова С.М. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-02T11:08:36Z | |
| dc.date.issued | 2026-02-13 | |
| dc.description.abstract | В данной статье рассматривается проблема повышения учебной мотивации учащихся 5–6 классов в условиях внедрения новых образовательных стандартов. Авторы анализируют возможности геймификации как эффективного инструмента активизации познавательной деятельности и развития самостоятельности школьников. Особое внимание уделяется практическому опыту интеграции элементов популярной мобильной игры «Brawl Stars» в образовательный процесс через систему уровней, бонусов и «гаджетов». Предложенная методика позволяет снизить уровень тревожности учащихся, сделать систему оценивания прозрачной и значительно повысить общую вовлеченность в обучение. | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ksu.edu.kz/handle/123456789/9281 | |
| dc.publisher | Publisher of Kostanay Regional University named after Akhmet Baitursynuly | |
| dc.subject | геймификация | |
| dc.subject | мотивация обучения | |
| dc.subject | среднее звено | |
| dc.subject | игровые технологии | |
| dc.subject | Brawl Stars | |
| dc.title | Геймификация как средство повышения учебной мотивации у учащихся 5–6 классов | |
| dc.type | Article |