«SPEEDRUN» как киберспортивная дисциплина: возможности совершенствования, риски для здоровья, их профилактика
| dc.contributor.author | Аллахвердян А.Э. | |
| dc.contributor.author | Александров С.Г. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-04T10:21:13Z | |
| dc.date.issued | 2026-02-13 | |
| dc.description.abstract | В работе проводится комплексный анализ дисциплины киберспорта – скоростного прохождения видеоигр («Спидран»). Рассматриваются ключевые методики и техники, используемые «раннерами» для достижения рекордных результатов. Особое внимание уделяется оценке пользы и рисков дисциплины. Предлагаются практические рекомендации. Объясняется путь становления «раннером». | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ksu.edu.kz/handle/123456789/9407 | |
| dc.publisher | Publisher of Kostanay Regional University named after Akhmet Baitursynuly | |
| dc.subject | спидран | |
| dc.subject | видеоигры | |
| dc.subject | скоростное прохождение | |
| dc.subject | раннер | |
| dc.subject | когнитивные навыки | |
| dc.subject | здоровье | |
| dc.subject | оптимизация | |
| dc.subject | баги | |
| dc.subject | глитчи | |
| dc.title | «SPEEDRUN» как киберспортивная дисциплина: возможности совершенствования, риски для здоровья, их профилактика | |
| dc.type | Article |